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掌握经典游戏神技“弹反”,新手村后单挑BOSS不是梦
“弹反”这一叫法,近些年开始逐渐流行起来。不少玩家认为,这是《只狼》创新打造出来的一种防御操作。在百度百科中,对此还有专门的描述:当敌人攻击即将击中主角的瞬间,按住防御键,游戏主角便能不受到伤害,同时还能上涨敌人的架势条。
这个设定是不是听起来有些耳熟?没错,早年我们把这一招称为“弹刀”“振刀”。若要追溯其源头,恐怕得回到街机游戏厅时代的《真侍魂》了。
在《真侍魂》里,弹刀完全是靠运气来触发的,但一旦成功触发,回报可谓超高。据真侍魂理论帝所说,触发弹刀的关键在于进攻方的弹刀帧与防御方防御的第2帧相遇,就会触发弹力。也就是说,在一定的距离内,对手攻击瞬间的0.3秒内你进行防御,就有可能触发弹刀。
一旦成功触发弹刀,对手会有将近一秒的硬直时间,在此期间,你可以随意对对手发起攻击。几乎每个角色都设有这样的操作体系。这意味着,只要触发弹反并把握好时机,这局比赛的胜负基本就确定了。
到目前为止,除了娜可露露能够百分之百实现弹刀外,其他角色想要成功弹反几乎都得靠运气。因此,玩家们在实战中往往不敢轻易尝试。
实际上,弹刀和及时防御本质上是一回事。
例如,《月华剑士2》中就有“弹反”系统,游戏中的D键就是为此而设计的。在对手攻击的瞬间点击D键,就能迅速打断对手的攻势,使对方出现短暂的硬直状态,而此时便是最佳的攻击时机。
所谓“弹”系统,其实就是“及时防御”的一种技巧。在《月华剑士》中,分为上、中、下三种“弹”,即便在空中也能实现。
真正将弹反这一机制创新性地打造出彩的,应该是CAPCOM早年的单机游戏《鬼武者》。在游戏中,出现了各种一闪的前提条件,一旦触发成功,不仅能秒杀杂兵、重创BOSS,还能收获额外的魂,体验感非常过瘾。
其中最让玩家感到兴奋的便是“弹一闪”了。不过,想要触发这一操作,难度还是相当大的。
那么,弹一闪具体该如何触发呢?在快要受到敌人攻击的前一瞬间先进行防御,然后立即按下攻击键,此时主角便能施展出特殊斩杀攻击,对敌人一击必杀。由于其对杂兵具有秒杀效果,且按键时机的判定极为苛刻,所以成为玩家们竞相追逐的一种高端技巧。
这一招最难操作的地方在于,你无法确定是否弹成功。稍有犹豫没有按住攻击键,就会以失败告终。
在该系列游戏中,有许多角色都会使用弹一闪,比如明智左马介、柳生十兵卫、雅克·布朗、结城秀康等。
其实,很多游戏中都有类似的操作。《永劫无间》中有振刀操作,《血源》里有枪反设定,《仁王》中太刀有逆波山风逆波操作,《黑暗之魂》《致命躯壳》《艾尔登法环》《恶意不息》《苍翼混沌效应》等游戏中,也都有类似盾返和弹反的设定。
如今,很多人不太适合玩魂类游戏,原因主要在于手残。早年的游戏玩家们经过各类动作游戏的锻炼,对于这类操作有一定的心得体会。而一些习惯“安于现状”的玩家,由于平时接触的游戏大多不需要快速反应,所以对弹反设定并不是很感兴趣。
就像前段时间流行的《黑神话:悟空》,几乎全网的玩家都在抱怨游戏难度高。然而,为什么还是有那么多速通高手呢?这些人不仅见多识广、反应迅速,更重要的是他们经历了各种游戏的磨练,所以上手同类动作游戏都比较快。这也解释了为什么有的人至今仍被困在二郎显圣真君这一关卡,而有的人却已经通关好几次了。
关于《黑神话:悟空》中的“识破”机制……
恕我直言,百分之八十的玩家都是靠运气来识破的。
如果一款游戏将盾返、弹反作为核心玩法,那么这款游戏很可能会劝退很多人。就拿我们熟悉的《旷野之息》来说,即便它被誉为世界上最好玩的游戏之一,那些无法上手的玩家又有多少呢?他们至今仍将其束之高阁。连卓拉领地附近雷兽山上那只最简单的人马都打不过去,更别提后面将要面对的各种灾厄BOSS了。
虽然《旷野之息》自由度高,且在对付杂兵时无需使用盾返,但在资源匮乏、血量少、精力不足的情况下,如果你精通盾返或闪避技巧,那么打败人马也不在话下。最强的武器兽神剑和五发弓就在人马身上,一旦获得这些装备,就可以轻松碾压其他怪物了。
之前看过一个视频,有个玩家仅凭三颗血就硬生生解放了四大神兽。在挑战四大盖侬和人马时,他表现得从容淡定,各种盾返和躲闪技巧运用得炉火纯青。几乎所有的BOSS都被他利用林克时间击败了。或许这才是海拉鲁老流氓该有的觉悟吧!而我呢,还是安安静静做一名厨子吧!
近期我迷上了NS平台的《死亡细胞》,游戏中每个盾牌的盾返效果都有所不同,每次成功盾返都能得到较高的回报。你可以选择回血的盾牌、反伤的盾牌或者击退的盾牌。不过,高手玩家通常不屑于使用这类盾牌来增加自己的优势;而在血量不足的情况下,新手玩家使用这些盾牌往往能获得很高的成功率和回报。
每个时代我们所接触的游戏都不尽相同,投入的情感也有所差异。曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作。但总有一天我们会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏作品,缅怀曾经逝去的青春岁月。
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