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夺宝系统改版!暴击夺宝来袭,省400块,屯水晶党狂喜
12.9的体验服更新又来了两个重磅炸弹,一个是巅峰赛的全面优化,一个是夺宝系统的新改动,这篇文章我们聚焦夺宝系统的改动。
省流版
新出一个暴击夺宝,他跟积分夺宝一样的抽取价格是一样的,获取的奖励也基本一样。
不同的是暴击夺宝每抽有概率获取额外的幸运值,更容易达到361拿到最终奖励。
重点!!!暴击夺宝的最终奖励或者说是幸运值满了以后的奖励不是荣耀水晶,而是随机荣耀典藏,重点是随机,但是会去重,如果都有了那就是给荣耀水晶。
详解
暴击夺宝限时开启,可以用点券或者是绑定点券购买暴击夺宝卷,暴击夺宝有40%的概率获得额外幸运值。他的额外获取幸运值的概率如下。
理论上最多只需要258抽左右就可以拿到361幸运值,拿到最终的奖励,这个可以算是比正常的积分夺宝省了400多块。(因为我数学不太好,太复杂的算不太明白,理论上可以省更多,数学好的可以算一算)
问题是最终的奖励是随机的,对于没什么荣耀典藏皮肤的玩家来说,随机就过于刺激了,随机到一个自己不玩的英雄那是非常难受的,而且随机奖励中可能会有小兵皮肤。所以这个新系统更多的是给全皮玩家的福利,给那些喜欢通过活动屯一点水晶的玩家的福利,对于普通玩家来说意义不大。
夺宝碎片
现在夺宝抽到的那些碎片战令经验之类的奖励,可以放到一个多宝盒中,可以直接分解成夺宝碎片,就类似于抽无双皮肤的时候的那个机制。
夺宝碎片可以用来兑换一些皮肤和一些个性资源,比如王昭君的偶像歌手和冰冠公主,也不知道有没有一些运气比较奇特的小伙伴,一直没有抽到他们~
还有一些零碎的规则,比如暴击夺宝活动结束以后,暴击券1:1兑换成积分夺宝券,幸运值可以集成到下一次活动开启时继续使用。每日抽奖次数限300次,每次活动抽奖次数限1000次。
体验服版本不代表最终上线数值及设计
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